السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هذا اليوم درسنا لعملاق برامج الثري دي كما يسميه البعض
وهو برنامج الـثري دي ستديو ماكس
اليوم بنتعلّم طريقة عمل ماتيريال أو مادة الدخان ...
من دون مقدمات خلونا نبدأ الدرس
شغّل الثري دي ستديو ماكس بعدين افتح material editor . أول شي اختر material فارغ وسمه Smokey Material أو أي اسم .
إضغط على Diffuse ثم إختر Noise .
أعد تسمية الـNoise الجديد إلى Diffuse Top . غيّر Noise Type إلى Turbulence . وغيّر التنسيقات التالية إلى :
Size: 20.0, Noise Threshold: High: 0.6, Levels: 10.0.
إضغط على الـDiffuse Top Color #1 map وإختر Noise . سمه Diffuse Color 1 . ضع الـNoise Type إلى Fractal . Size إلى 25.0, Levels إلى 10.0, Color #1 إلى أبيض و Color #2 إلى رمادي غامق.
الآن إرجع إلى مادة Diffuse Top وإضغط على Color #2 map . إختر Noise ثانية . Noise Type: Fractal; Size: 25.0; Levels: 10.0; Color #1: أسود ; Color#2: أبيض .
ملاحظة : أنا إستعملت هذه الألوان على شان يكون لون الدخان مثل النتيجة النهائية للدرس هذا . لكن إذا كنت تبي لون مختلف تأكّد أنّك غيرت الألوان في “Diffuse Color 1” و “Diffuse Color 2”.إضغط على المربع اللي أمام Opacity وإختر Falloff .
أعد تسمية الـFalloff إلى Opacity Top . إضغط على المربع اللي به سهمين صغار على شان يبدّل اللون الأمامي والخلفي .
إضغط على None العلوية وإختر Noise .
سمها Opacity Color 1 . ضع الـNoise Type إلى Turbulence, Size إلى 20.0, Noise Threshold: High إلى 0.3 و Levels إلى 10.0.
غيّر الـColor #1 إلى R: 102 G:102 B:102 و Color #2 إلى أسود .
الحين إرجع لأعلى ماتيريال أو مادة الدخان . إسحب ماب الـOpacity وأسقطها على ماب الـBump . إذا نسخة الماب ستظهر نافذة إختر Copy ثم إضغط Ok .
الصورة اللي تحت توضح لك تدرج المادة النهائية :
الحين نحتاج إننا نستعمل المادة النهائية . على شان كذا رح للوحة Create إختر Particle systems . ثم إضغط على PCloud .
ملاحظة : يمكنك أنك تختار أنواع اخرى من الـparticle systems .
إختر الـPCloud الجديد اللي أنشأناه بعدين إذهب إلى لوحة Modify . ضع الـparticle size إلى 40 . غير الـStandard Particles type إلى Sphere . في خيارات Particle Quantity إختر Use Total وأكتب 200 .
ملاحظة : الـParticle Quantity يعتمد على حجم الجسم ونوع الـparticle systems ومتطلبات المشهد .. إلخ .. على شان كذا لاتضعه إلى 200 دائما . جرّب قيم مختلفة وابحث عن المناسب .
ملاحظة : للغيوم .. يجب أن تضع قيمة particle size حوالي نصف حجم diffuse .. إذا كبرت قيمة particle size بيظهر وكأنه محبب ..
بعد ماتضغط على render بيكون الشكل النهائي مثل هذا :
وبعد تعديل بعض الخيارات تقدر تطلع بالنتيجة هذي
حصري لمنتديات رونو منتديات رونو : دروس حصرية , دورات تعليمية هذا الدرس كلفنا الكثير من الجهد و الوقت
يسمح بالنقل ويمنع حذف الرابط والتعديل على الدرس